15.1 Bevegelsesgrafer
Intro
Når du programmerer bevegelse, lagrer du ofte posisjon og fart for hvert tidssteg. Grafene du plotter, er det samme som i eksperiment — bare dataene kommer fra modellen.
Regel
- s(t) viser posisjon; stigning i s(t) gir fart når grafen er glatt
- v(t) kan beregnes som v = Δs/Δt eller v = v₀ + at
- Konstant a: s = ½at² og v = at (v₀ = 0)
- Velg Δt lite nok for ønsket nøyaktighet
Eksempel
Et program bruker a = 2,0 m/s², v₀ = 0, Δt = 1,0 s. Hva er s etter t = 3,0 s?
- s = ½at²
- s = ½ · 2,0 · 3,0²
- s = 9,0 m
- s = 9,0 m
Svar: 9,0 m
Forstå
Programmet er en regnemaskin som oppdaterer tilstanden steg for steg. Grafen er sjekken på om fysikken i koden stemmer.
Vanlig feil
Å plotte tid i minutter mens formlene bruker sekunder — enheter må være like i kode og graf.
Øv selv
Lett: Hva viser en s(t)-graf?
Minioppsummering
- s(t) og v(t) fra simulering.
- Stigning og Δs/Δt.
- Konstant a: s = ½at².
s = ½at²
Regel
Programmet lagrer s for hvert tidssteg Δt.
Kjerneidé
Grafen s(t) viser modellens forslag til bane.
Vanlig feil
Å blande tidssteg i kode med enheter i graf uten merking.